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Smith Micro Poser 9 Service Release 3.1 README
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Smith Micro Poser 9をご購入いただきありがとうございます。この「お読みください」には他のドキュメントに含まれない重要な注意が含まれています。Smith Micro は、安定した、豊富な機能を持つソフトウェア・ツールを作成することをお約束します。

Smith Micro Software, Inc. およびPoserチームは、Poser 9 Service Release 3.1 (SR3.1) のMac OS X版とWindows版を提供します。このSR3.1は、Poser 9 日本語版（ベータ版を除く）を更新します。

 SR3.1の改善点と修正（カテゴリ別）
全般
OBJのインポート時にバンプマップをバンプチャンネルに付加します。
平面カメラで近接する頂点、ポリゴン、エレメントの選択に失敗する場合があったのを修正しました。
ジョイントエディタ：Poserで拡大縮小ボタンが不適切だったのを修正しました。
横屈伸ジョイント角度の計算が不正確な場合があったのを修正しました。
カラーピッカーの挙動を修正しました (Mac OS X 10.8またはRetinaディスプレイのみ)
数字ではじまるエレメント名が使えるようになりました。
ペアレントを設定しなおしても小道具の位置が変化しません。
FBM削除の確認ダイアログに表示されるモーフターゲットのリストを制限しました。
カメラウィジェットのトラッキングから戻ったときに屈曲の表示に問題が発生する場合があるのを修正しました。
パラメータダイアルグループのインジェクション時にパラメータダイアルが複製されてしまう場合があるのを修正しました。
小道具の原点が保存されない場合があるのを修正しました。
グループ名の長さが32バイト以上のジオメトリをもつ小道具を読むときに不安定になる場合があるのを修正しました。
ファイルメニューの「閉じる」で終了したときに「最近使ったファイル」をリストを正しく保存するようになりました。
Poser 9のアップデートに失敗する場合があったのを修正しました (Mac OS X 10.5のみ)。
クロスルーム
ダイナミッククロス：風力（ウィンドフィールド）が復活しました。
最終レンダリング
浮動小数点数演算でエラーが発生した場合に最終レンダリングに不自然なノイズが発生する場合があるのを修正しました。 
アニメーション
インバースキネマティクスを有効にしてフレーム1以外にポーズを適用したときにキーフレーム値が維持されるようになりました。
キーフレームをリサンプルしたあとでGUIを更新するようになりました。
PoserPython
イベントコールバックの中で poser.Scene().CurrentCamera().WorldMatrix() を呼んだときにパラメータのアップデートに失敗する場合があるのを修正しました。
圧縮シーンファイル保存時のアドオンデータサイズの制限をなくしました。
以前のSR3の改善点と修正（カテゴリ別）
全般
16バイトより長いグループ名が使えるようになりました。
ドックに片付けたアプリケーションウィンドウが、リサイズ時に最小/最適サイズを尊重するようになりました。
ファイルメニューの「最近使ったファイル」リストのファイルが存在しない場合にエラーメッセージを表示するようになりました。
ロード中に非表示のフィギュアを最保存する際にValueOp依存が失われなくなりました。
Poserのディバイダ表示を改善しました。
シーンパレットでの現在のオブジェクトの名前がフィギュア名のすぐ隣に表示されるようになりました。
フィギュアのボディエレメントが選択されているときの「選択オブジェクトを中心に」の挙動を修正しました。
オブジェクト（およびチャイルド）をグループ化したときにマグネットの「変形するエレメントを追加」に表示されるようになりました。
ドキュメントを読み込んだあとでドキュメントが更新されたと間違って認識される場合があるのを修正しました。
3Dマウスが空っぽのシーンで「領域選択モード」が有効な場合も正常に動くようになりました。
編集ツールパレット：特定のツールをドラッグしたときに間違ってボディエレメントが選択される場合があるのを修正しました。
不正な文字のせいでUTF-8に変換できないときは文字列をMacRomanにし、不安定にならないようにしました (Mac OS Xのみ)。
スクリプトメニューの最大エントリ数が増えました。
チャイルドフィギュアをもつフィギュアの削除を取り消したときに、空間内の配置に問題が発生する場合があるのを修正しました。
手と表情の読み込みを取り消したときに既存のキーフレームが誤って削除される場合があるのを修正しました。
パンとズームのマルチタッチジェスチャに対応しました (Mac OS Xのみ)。
PNGをアルファチャンネルを先行乗算なしで、背景色が適切になるように書き出せるよう修正しました。透明なエリアのカラーフリンジを修正しました。
カラーピッカーが作動しない場合があるのを修正しました (Mac OS Xのみ)。
マルチモニタ環境でカラーピッカーが作動しない場合があるのを修正しました (Mac OS Xのみ)。
「別名で保存」の際に上書きメッセージが二重に表示荒れる場合があるのを修正しました (Mac OS Xのみ)
フルボディモーフを同じ名前で複数回読み込むと問題が発生するのを修正しました。
CR2を読み込むとフィギュアのテクスチャが黒になる問題を修正しました。
ファイルメニューの「新規」でフローティングのドキュメントを更新したときの問題を修正しました。
コンテンツライブラリ
カテゴリフィルタをひとつも有効にせずローカルを検索すると、全カテゴリ検索とみなします。
ランタイムが多数あるときの検索効率を改善しました。
ライブラリへのシーンの保存が「別名で保存」ではなく「複製を保存」と同様になりました。
複数のアイテムが選択されているときのコンテンツライブラリの挙動を改善しました。
組み込みのコンテンツライブラリを使っているときに外側にドラッグしたときやロードしたときに問題が発生する場合があるのを修正しました。
ライブラリパレットの検索タブがRuntimeDNAに対応しました。
クロスルーム
特定のケースでのクロスシミュレーションの速度を改善しました。
ドレープフレームがありシミュレーションがフレーム1よりあとに始まる場合のクロスシミュレーションの問題を修正しました。
複数のシミュレーションが含まれたファイルでクロスダイナミクスの解析が正しく行われなかったときにDYNファイルが徐々に壊れる場合があるのを修正しました。
マテリアル
中身のないテクスチャノードを処理することにより「NO_MAP」の場所を指定するよう求められる問題を修正しました。
ムービーノード：連番画像から画像を1枚選択すると、その画像をムービーとして扱います。
ムービーノードでMPGおよびWMVに対応しました (Windowsのみ)。
プレビューレンダリング
テクスチャが一時的に黒色に見える場合があるのを修正しました。
ハードウェアシェーディングが有効なときにフィギュアを削除したあとの遅延を改善しました。
表示スタイルの切り替えまたは非表示にしていたフィギュアの表示によって透明マップされたサーフェイスが見えなくなる場合があるのを修正しました。
表示スタイルの切り替えまたは非表示にしていたフィギュアの表示によってサーフェイスがが黒く表示される場合があるのを修正しました。
複数ポートビューでのハードウェアシェーディングの堅牢性を改善しました。 
最終レンダリング
レンダリング設定パレットに照射キャッシュを無効にするオプションを追加し、間接拡散照明の総当り計算の最適化および改善を行いました。
ペアレント設定された小道具だけに適用されている場合もSSSを計算するようにしました。
二度目の反射と屈折もぼかすようになりました。
サブサーフェイススキャったリング、間接拡散照明、ディスプレイスメントマッピングを組み合わせたときの品質を改善しました。
Quicktimeムービーを作成したあとに静止フレームをレンダリングすると不安定になる場合があるのを修正しました。 
2Dモーションブラー機能を復活しました。「ムービーを作成」で連番画像に対応しました。
オブジェクトあたり最大256点のマテリアルが利用できるようレンダラの限界を上げました。
アニメーション
トークデザイン：スプライン解除時のキーフレーム補間を改善しました。
歩行デザイン：ランニングをブレンドしたときの足の位置を改善しました。
現在のフレーム番号が1ではないときのレイヤー化されたポーズの読み込みを改善しました。
既存のアニメーションレイヤーと組み合わせたポーズを取り消したときの問題を改善しました。
表示のアニメーションステータスが持続されるようになりました。
表示のアニメーションを無効にしたあとで、表示/非表示を切り替えられるようになりました。
歩行デザイン：繰り返し回数同士のブレンドを改善しました。
アニメーション再生を中止してシーンを操作したときに不安定になる場合があったのを修正しました。 
リグ/フィギュアセットアップ
モーフパテツール：ボディパーツのモーフパラメータは、実際にジオメトリが変化するときにだけ作成されるようになりました。
モーフパテツール：作成モードの「メッシュを表示」オプションを修正しました。
1軸のみの拡大縮小を修正しました。
パラメータパレットからマスターまたは依存モーフを選択してダイアログを表示し、FBMのターゲットパラメータの一部または全部を削除できるようになりました。
ボディエレメントに「着用時に原点に従う」オプションを追加しました。現在の原点のデルタを計算するのにinitValuesを使用します。有効にすると、着用フィギュアの原点がアニメーション化されたターゲットフィギュアの原点に追従します。
適合しないバイナリモーフターゲットがあるときにさらにモーフを作成するとアプリケーションが不安定になる場合があったのを修正しました。
セットアップルームから戻ったときに、ジオメトリのないボディパーツがあると不安定になる場合があったのを修正しました。
モーフパテツール：ポーズが設定されているときも、作成モードのブラシでボディパーツの境界をまたいで正しく作業できるようになりました。
任意のエレメントの終了点を編集する機能を追加しました。終了点の自動ロックを切り替えられるようになりました。 
小道具の選択中にセットアップルームに移動すると、警告ダイアログが表示され、フィギュアへの変換をキャンセルできるようになりました。
PoserPython
Pythonアドオンのサポートを改善しました。基底クラスとアドオンの例は Runtime/Python/addons/ をご確認ください。
メインメニューのウィンドウメニューに「Add-ons」を追加しました。
エレメント、フィギュア、パラメータのクラスにメソッドを追加しました。詳しくは、PoserPython Method Manualをご確認ください。
アドオンが、マテリアルが変更された通知を購読（サブスクライブ）できるようになりました。
「Render FireFly」スクリプトに「Use Irradiance Cache」と「GI Pass Scale」の2つの機能を追加しました。
Postwork Managerスクリプトの統合と改善。
商標と著作権について
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