Smith Micro Software, Inc. およびPoserチームは、Poser Pro 2014 Service Release 5 (SR5) のMac OS X版とWindows版の提供をお知らせします。SR5は、ベータ版以外のPoser 2014を最新版に更新します。

SR5には、次のような機能改善や既知の問題点の修正が含まれています。

•	全般的なパフォーマンスと安定性の改善
•	マテリアルの改善
•	アニメーションの改善
•	プレビューレンダリングの改善
•	最終レンダリングの改善
•	フィギュア作成の改善
•	読み込み／書き出しの改善
•	PoserPythonの改善
•	インストールの改善
•	Queue Managerの改善
Poser Pro 2014 SR5のダウンロード、製品のテクニカルサポートをご利用いただくには、Poser Pro 2014アプリケーションのシリアルナンバー登録が必要です。まだ登録がお済みでない方は http://www.smithmicro.com/support/product-registration.aspx でご登録ください。

ご登録いただいたPoser Pro 2014シリアルナンバーで http://poser.smithmicro.com/poserupdates.html からSR5をダウンロードできます。
SR5の改善点と修正（カテゴリ別）
全般
•	すべてのコマンド（取り消しおよびやり直し）で、ダーティシーンフラグがセットされるようになりました。
•	見つからないPMDファイルを探すダイアログが表示されるようになりました。
•	領域選択カメラ以外でも「選択オブジェクトを中心に」が利用できるようになりました。
•	代替のキーボードショートカットを読み込んだときの挙動を修正し、キーボードIDを正しく解釈するようにしました。
•	ドキュメントウィンドウ内で複数の操作をすばやく続けて行っても取り消しコマンドが記録されるようにしました。
•	膨大な数のランタイムがあるときのランタイム検索優先度に関するロジックを最適化しました。
•	Microsoft SurfaceあるいはWacom Bambooペン入力でカラーピッカーが動作するようになりました（Windowsのみ）。
•	ペアレント設定された小道具を複製したときに間違ったダイアログを出さなくなりました。
•	登録ダイアログで以前のシリアル番号を小文字でも入力できるようになりました。
•	フィギュア削除の取り消しを修正し、ボディパーツにコンストレインされた小道具を正しく復元できるようにしました。
•	階層選択ダイアログでチェックボックスや表示の切り替えをクリックしたときに間違った階層構造になる問題を修正しました。
•	エレメントに予期しないパラメータタイプが存在する場合、シーンの読み込み時に不安定になっていた場合があったのを修正しました。
•	サードパーティ製のシェル拡張が「別名で保存」ダイアログで間違って設定したロケールを正しく修正するようにしました（Windows、小数点にコンマを使う地域のみ）
マテリアル
•	新規マテリアルの透明度の減少のデフォルト値が 0.0 になりました。
•	PZ3ファイル内のPoser 4方式の透明マップ/バンプマップのマテリアルブロックがテクスチャのガンマに影響しなくなりました。
•	複合ノードの入力の値を修正したときの問題を修正しました。
アニメーション
•	シーンのフレーム数を減らすときに削除されるフレーム範囲が表示されるようになりました。
•	名前の衝突が正しく取り扱われなかったBullet物理演算シミュレーションの名前を読み取ったときの問題を修正しました。
•	アニメーショングラフパレット：スクラブ時の音声再生の処理速度と安定性を改善しました。
•	アニメーショングラフパレット：アニメーションレイヤーに変更を加えたときの信頼性を改善しました。
•	アニメーショングラフパレット：アニメーションレイヤーへの変更を取り消したときの信頼性を改善しました。
•	アニメーション編集：すべてのレイヤーを折りたたむ操作が取り消し可能になりました。
•	アニメーション編集：「再生範囲」と「サウンド範囲」のテキストが再び表示されるようになりました。
•	BVHで読み込まれたシーケンスの最後にあるキーフレームが削除できない場合があったのを修正しました。
•	BVH読み込み時に現在のフレームより前で回転がゼロになる場合があったのを修正しました。
•	特定の操作（たとえばBVH読み込み）の取り消し/やり直しでキーフレームが欠損する場合があったのを修正しました。
•	ムービーの作成：ProRes 4444でのエンコードがアルファチャンネルのみになる場合があったのを修正しました（OS X 10.9、プレビューレンダリングエンジンのみ）
プレビューレンダリング
•	負の明るさを持つライトが、ハードウェアシェーディングによるプレビューで黒くならなくなりました。
•	ビューポートを影の奥行きマップサイズ以下にあすると不安定になっていた場合があったのを修正しました（Intelハードウェアシェーディング、OS X Mavericsのみ）。
•	ライブラリからマテリアルポーズを読み込んだときの透明表示の問題を修正しました。
•	シンプルボーン・シングルスキンおよびPoserユニメッシュのスキン方式を使ったフィギュアのノーマルマッププレビューを改善しました。
•	輪郭線表示スタイルで個別にサブディビジョンを指定したエレメントが二重に描画されるのを修正しました。
最終レンダリング
•	照射キャッシュのない間接拡散照明の表示を改善しました。
•	シーンに256個以上のライトを設定できるようになりました。
•	マルチスレッドFireFlyレンダリングの安定性を改善しました。
•	解析中にフィギュアIDが変更されたためにレンダリングにジオメトリが表示されない問題を修正しました。
•	分割が粗いオブジェクトでのレイトレースシャドウの完了を改善しました。
•	スムーズポリゴンが設定されたオブジェクトに3Dモーションブラーが適用されない場合があったのを修正しました。
•	フレームの端にあるエッジのピクセルが除外されない場合があったのを修正しました。
フィギュア作成
•	階層の編集：複数のアイテムを選択して削除/表示と非表示の切り替え/ペアレント再設定が実行できるようになりました。
•	マスターパラメータのないモーフターゲットが削除ダイアログに表示されない問題を修正しました。
•	グループ編集：頂点グループでポリゴンを削除すると最終的に不安定になった場合があったのを修正しました。
•	グループ編集：特定の場合におけるポリゴンのエッジループ拡張のロジックに問題があったのを修正しました。
•	特性パレット：10.0.x以前の結合の挙動に依存しているフィギュアのため、以前の結合方式を有効にするオプションを追加しました。
•	ウェーブデフォーマの機能と設定の保存を復旧しました。
•	ファイル保存時に拡大縮小チャンネルの順序が変更される場合があったのを修正しました。
•	フィギュアのポリゴン削減のためにモーフを選択するときに、付属している小道具のモーフが一覧に2回出現したのを修正しました（Pro Game Devのみ）。
•	Poserユニメッシュスキンのフィギュアのボディパーツにポリゴン削減を行ったときの結果を改善しました（Pro Game Devのみ）
•	複数フィギュアの結合時にパラメータが失われる場合があったのを修正しました（Pro Game Devのみ）。
読み込み／書き出し
•	ボディパーツの継ぎ目を統合してOBJでエクスポートしたときに使用しない頂点が削除されるようになりました。
•	3DSインポート機能を復旧しました。
•	特定の種類のOBJファイルをインポートする場合の安定性を改善しました。
•	アニメーションのインポートを改善しました（COLLADAのみ）。
•	<animation_clip> のサポートを追加しました（COLLADAエクスポートのみ）。
PoserPython
•	WorldVertices() および WorldNormals() の出力を修正しました。

SR4の改善点と修正（カテゴリ別）
全般
	•	シリアルナンバーの末尾4桁は、スプラッシュスクリーンには **** で表示されます。完全なシリアルナンバーはヘルプメニューの「Poserを登録」から確認できます。
	•	影の奥行きマップを設定したライトの作成を取り消したときの安定性を改善しました。
	•	ファイルを開く：現在のフレームが1でない場合に不要なライトのキーフレームが作られないように修正しました。
	•	フィギュアにペアレント設定された小道具の削除を取り消したときの問題を修正しました。
	•	キャラクタファイルを読み取る操作（フィギュア削除の取り消し、フィギュアの組み合わせ、ライブラリからの読み込みなど）実行後の選択で発生していた問題を修正しました。
	•	アップグレードシリアルナンバー使用時にPoser 6シリアルナンバーの確認で発生していた問題を修正しました。
	•	高DPIディスプレイで適切なデフォルトUI設定になるよう修正しました（Microsoft Surfaceなど、Windows 8.1のみ）。
マテリアル
	•	光源に「Poserサーフェイス」ノードが読み込まれないようにすることにより安定性が改善しました。
	•	複合ノードに関連する特定のシェーダーノード操作で不安定になる場合があったのを修正しました。
アニメーション
	•	アニメーションドロワー、アニメーションパレット、グラフパレットで左右にドラッグしたときの挙動を改善しました。
	•	ムービーおよびイメージシーケンス書き出し中のキャンセルへの反応がよくなりました。
	•	DYNファイルを可能な限り読み出し専用で開きます。
	•	Bullet物理演算：ライブシミュレーション終了時に不安定になる場合があったのを修正しました。
	•	物理演算に含まれているフィギュアの削除を取り消したときに、正しいシミュレーションに戻るようになりました。
	•	ライブラリからフィギュアや小道具を読み込むときに物理演算設定の読み取りが可能になりました。
	•	物理演算に含まれているフィギュアの削除を取り消したときに、正しいシミュレーションに戻るようになりました。
	•	歩行デザインを使うとアニメーションパレットが60フレームに制限される場合があったのを修正しました。
	•	アニメーションレイヤー：グラフエディタ内でキーフレームを縦にドラッグ（Ctrl+ドラッグ）したときの影響フレーム範囲が正しくなりました。
	•	アニメーションレイヤー：すべてを折り畳むオプションを追加しました。
プレビューレンダリング
	•	プレビューレンダリング：オブジェクトごとに背面を除外するオプションを有効にしました。
	•	プレビューレンダラーでイメージシーケンスをレンダリングしているときのステータスバーやキャンセルボタンへの反応がよくなりました。
	•	OpenGLプレビューは、ユニメッシュフィギュアの透明度が変更されたときに正しくアップデートされるようになりました。
	•	新しいシーンを読み込んだ後のレイトレースプレビューの安定性を改善しました。
	•	ユニメッシュスキニングでの原点の表示を有効にしました。
	•	アウトラインエレメントスタイルが指定されたオブジェクトがドキュメントスタイルより優先するよう修正しました。
最終レンダリング
	•	プレビューレンダラーで、レンダリングメニューからドキュメントのモーションブラーが再び有効になりました。
	•	ユニメッシュフィギュアとサブディビジョンフィギュアがアクターごとのレイトレース表示で正しくレンダリングされるようになりました。
	•	法線マップがレイトレースの反射や屈折を通して正しくレンダリングされるようになりました。
フィギュア作成
	•	ジョイントエディタ：回転順序の変更の不完全な取り扱いを修正しました。
	•	特性パレット：マグネット／ゾーン／ベースの内部名をクリックして編集できるようにしました。
	•	ジオメトリのないオブジェクトにモーフをコピーしようとするのを防止します。
	•	ジオメトリのないアクターでフィギュアメニューからモーフのコピー元を選択したときに不安定になる場合があったのを修正しました。
	•	選択範囲が「置き換え」の場合にジョイントのブレンド情報が正しく保存されるようになりました。
読み込み／書き出し
	•	BVH読み込み時の軸の選択を再び有効にしました。
	•	スキンメッシュの読み込みが可能になりました（COLLADAのみ）。
	•	読み込んだオブジェクトで最終レンダリングからプレビューに戻ったときにテクスチャが黒くなる場合があったのを修正しました。
PoserPython
	•	Pythonシェルでのコピー＆ペーストを可能にしました（Mac OS Xのみ）。
	•	sqlite3モジュールを有効にしました（Windowsのみ）。
	•	複合シェーダーノードを扱ったときのPoserPython APIの問題を修正しました。
	•	Pythonアドオンを8個以上インストールしたときの安定性を改善しました。
	•	COLLADAエクスポートを再び有効にしました。
	•	OpenDocument()でルームタブの挙動がおかしくなる問題を修正しました。
インストール
	•	ダウンロードマネージャ：ディスクへの過度のアクセスを避けるため、ファイルのMD5チェックサムを1つずつ計算するようになりました。
Queue Manager
	•	Queue Managerインストーラはデフォルトで以前のインストール場所を選択するようになりました（Windowsのみ）。
	•	Queue Manager：Poser Proがすでにインストールされているときにスタンドアローン版をインストールしようとすると警告が表示されるようになりました。
SR4での既知の問題
	•	スキニング方法にPoserユニメッシュを用いたフィギュアを、ワールドの変換なしでモーフターゲットとして書き出すと、フィギュアがゼロポーズで書き出されません。スキニング方法を従来型に変更する（フィギュアメニュー > スキニング方法 > Poser従来型）ことにより、フィギュアは意図したとおりゼロポーズで書き出されます。 
商標および著作権について
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